Claves

El difícil momento para el desarrollo de la realidad virtual en Facebook

Por Kevin Morán

Publicado el 16 de abril del 2017

La realidad virtual es una tecnología en desarrollo que promete a los usuarios acercarlos a nuevas historias. La industria vio con buenos ojos su avance en el mercado, en especial después de la compra de Oculus por parte de Facebook en el  2014 por US$ 2 mil millones.

En la actualidad, gigantes como Google y Samsung también quieren un parte del mercado de la tecnología que primero usó la comunidad gamer. Y en Facebook la situación es diferente, pues se vive un clima de incertidumbre.

La reciente partida de Oculus del joven Palmer Luckey, fundador de la empresa y su rostro más reconocido, sumada al hecho de que el minorista tecnológico estadounidense Best Buy decidió retirar de 200 de sus tiendas los puestos que invitaban a los compradores a probar las gafas de realidad virtual, provocó que los expertos cuestionen el futuro de la gran apuesta de Mark Zuckerberg.

Facebook no publicó ningún comunicado oficial sobre la salida del ejecutivo de solo 24 años. No obstante, un vocero de Oculus reconoció sus aportes a la firma y a la industria de la realidad virtual en general.

Luckey también se va en medio del escándalo. La compañía perdió recientemente US$500 millones en los tribunales contra una pequeña empresa llamada ZeniMax Media. Esa organización acusó a Palmer Luckey de robarle sus secretos comerciales y su tecnología, informó la BBC.

Por otra parte, fuentes cercanas a la empresa, citadas por Infobae, aseguran que las decepcionantes ventas de las gafas, que se comercializan en los EEUU a un valor de US$ 599, serían uno de los principales motivos de la salida del CEO. En cambio, el Gear VR de Samsung se vende por sólo US$ 99.

¿Facebook podrá volverse líder en este sector?

 

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Periodista especializado en social media. Amante de los cómics y videojuegos. Colaborador de Clases de Periodismo. Estoy en las redes sociales como @Kevac11

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