<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>juegos &#8211; Clases de Periodismo</title>
	<atom:link href="https://www.clasesdeperiodismo.com/tag/juegos/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.clasesdeperiodismo.com</link>
	<description>Escuela virtual de periodismo digital para América Latina</description>
	<lastBuildDate>Wed, 17 Jan 2018 15:51:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>

<image>
	<url>https://www.clasesdeperiodismo.com/wp-content/uploads/2025/04/cropped-icono-32x32.jpg</url>
	<title>juegos &#8211; Clases de Periodismo</title>
	<link>https://www.clasesdeperiodismo.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Así es como Al Jazeera investiga a su público a través del juego</title>
		<link>https://www.clasesdeperiodismo.com/asi-es-como-al-jazeera-investiga-a-su-publico-a-traves-del-juego/</link>
					<comments>https://www.clasesdeperiodismo.com/asi-es-como-al-jazeera-investiga-a-su-publico-a-traves-del-juego/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kevin Morán]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jan 2018 15:51:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Claves]]></category>
		<category><![CDATA[al jazeera]]></category>
		<category><![CDATA[encuesta]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[lectores]]></category>
		<category><![CDATA[periodismo]]></category>
		<category><![CDATA[prensa]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.clasesdeperiodismo.com/?p=296085</guid>

					<description><![CDATA[Al Jazeera decidió no caer más en lo tradicional a la hora de querer obtener información relevante sobre sus lectores (cómo quiénes son o por qué leen lo que produce el medio): la encuesta. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Al Jazeera decidió no caer más en lo tradicional a la hora de querer obtener información relevante sobre sus lectores (cómo quiénes son o por qué leen lo que produce el medio): la encuesta.</p>
<p><strong><a href="https://medium.com/@ajlabs/how-we-used-gamification-to-conduct-audience-research-51ee1dc5a622" target="_blank" rel="noopener noreferrer">En el blog del laboratorio del medio</a> se cuenta que a finales del 2017 se decidió probar con la gamificación. «El desafío era: ¿cómo convertimos a los usuarios que juegan en usuarios que completan la encuesta?», se relata en el texto de la estrategia.</strong></p>
<p>Al Jazeera señala que existe una frase para este tipo de investigación integrada de la audiencia, guerrilla user research. La idea es resumida por <a href="https://twitter.com/felisan2" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Feli Sánchez</a> en un artículo para NiemanLab sobre las principales predicciones para el periodismo en 2018.</p>
<p>«La creación de productos valiosos primero requiere que las organizaciones de noticias entiendan a las personas para quienes estén diseñando. Necesitamos compromisos para aprender a usar sus metas y motivaciones, y qué se puede tratar cuando se inscriban en un boletín informativo, descarguen su aplicación, o visiten nuestro sitio», cita el medio.</p>
<p><strong>En el caso del referido medio, el plan se centró en llevar a sus lectores en un viaje visual por el mundo, precisamente a los lugares donde sucedió una noticia. Como recompensa, por cada respuesta correcta, el usuario puede obtener un sello en su pasaporte virtual.</strong></p>
<h1>Este fue el proceso para el desarrollo de la idea con una persona dedicada al proyecto y dos a tiempo parcial:</h1>
<p>Semana 1: Concepto, definición de objetivos, prueba de concepto.</p>
<p>Semana 2: guión de historia, alfa, prueba de usuario.</p>
<p>Semana 3: Beta, más pruebas de usuario.</p>
<p>Semana 4: prueba del usuario, envío del proyecto, traducción y medición del compromiso.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-296086" src="https://ww2.clasesdeperiodismo.com/wp-content/uploads/2018/01/Ejemplo.png" alt="" width="705" height="621" /></p>
<p>El equipo encontró que la experiencia no debía durar más de 5 minutos. Las preguntas debían ser fáciles para animar a que la gente comparta su puntaje y se debía eviar el uso de enlaces o cualquier otra cosa que alejara al lector del juego.</p>
<p><strong>En cuanto a premios, además de los pasaportes virtuales, se concedió un premio a 15 afortunados.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.clasesdeperiodismo.com/asi-es-como-al-jazeera-investiga-a-su-publico-a-traves-del-juego/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mixer Create, app para transmitir en vivo juegos móviles</title>
		<link>https://www.clasesdeperiodismo.com/mixer-create-app-para-transmitir-en-vivo-juegos-moviles/</link>
					<comments>https://www.clasesdeperiodismo.com/mixer-create-app-para-transmitir-en-vivo-juegos-moviles/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sofia Pichihua]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Sep 2017 14:42:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Herramientas]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Mixer create]]></category>
		<category><![CDATA[transmisión en vivo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.clasesdeperiodismo.com/?p=294464</guid>

					<description><![CDATA[Microsoft lanzó oficialmente la app Mixer Create que permite transmitir en vivo desde juegos móviles. Este aplicativo es ideal para streamers y periodistas de videojuegos. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2017/08/01/facebook-microsoft-twitter-y-youtube-tendran-hoy-acuerdos-sobre-terrorismo-online/">Microsoft</a> lanzó oficialmente la app Mixer Create que permite transmitir en vivo desde juegos móviles. Este aplicativo es ideal para streamers y periodistas de<a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2017/03/31/conferencia-en-lima-serious-game-videojuegos-en-la-era-del-periodismo-digital/"> videojuegos.</a></p>
<p>Los usuarios de Android podrán transmitir cualquier juego desde su dispositivo, mientras que Apple dará soporte solo si tiene la funcionalidad ReplayKit.</p>
<p><iframe class="giphy-embed" src="https://giphy.com/embed/l1J9QAltEBMJZVOq4" width="270" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Además, podrás aceptar las invitaciones de Co-Stream. «Con Mixer Create ahora puedes ir en directo desde cualquier lugar y compartir tus experiencias con tu comunidad en tiempo real», se indica en la web oficial.</p>
<p>Mixer Create facilita la interacción con los televidentes en el chat de tu canal. Al transmitir, tendrás acceso completo a las interacciones.</p>
<p>Mixer Create también incluye Chat Companion, para que puedas chatear fácilmente desde tu teléfono mientras transmites desde PC o Xbox One.</p>
<p>Descarga disponible desde  <a href="https://itunes.apple.com/us/app/mixer-create/id1237889246?mt=8" target="_blank" rel="noopener noreferrer">iTunes App Store </a>y  <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.microsoft.beambroadcast" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Google Play</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.clasesdeperiodismo.com/mixer-create-app-para-transmitir-en-vivo-juegos-moviles/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Este desarrollador transformó Wikipedia en un juego de aventura</title>
		<link>https://www.clasesdeperiodismo.com/este-desarrollador-transformo-wikipedia-en-un-juego-de-aventura/</link>
					<comments>https://www.clasesdeperiodismo.com/este-desarrollador-transformo-wikipedia-en-un-juego-de-aventura/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kevin Morán]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Jul 2017 09:58:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Claves]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Wikipedia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.clasesdeperiodismo.com/?p=293086</guid>

					<description><![CDATA[Se pueden pasar horas en Wikipedia buscando información, pero también jugando con su contenido. Es precisamente lo que hizo el desarrollador indie Kevan Davis. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se pueden pasar horas en Wikipedia buscando información, pero también jugando con su contenido. Es precisamente lo que hizo el desarrollador indie Kevan Davis.</p>
<p><strong>Davis creó <a href="http://kevan.org/wikitext/">Wikipedia: The Text Adventure</a> (La aventura del texto), un juego gratuito que utiliza elementos reales para crear un mundo virtual para explorar.</strong></p>
<p>El juego se desarrolla con la información en torno a un a localización. Los temas forman parte de la enciclopedia virtual.  Y la pantalla de inicio ofrece algunas opciones para empezar a navegar entre la información que existe en el mencionado portal.</p>
<p><strong>El juego ofrece una descripción de un determinado espacio y ofrece detalles, como su tamaño, ubicación exacta y opciones para seguir avanzando.</strong></p>
<p>Algunas descripciones están acompañadas de una imagen pixel art, que, según Davis, se inspiran en la década de 1980.</p>
<p><strong>Davis aseguró que el juego se trata de jugadores estableciendo sus propios retos, definiendo sus propios caminos.</strong></p>
<p>Vía <a href="https://venturebeat.com/2017/06/30/indie-dev-turns-wikipedia-into-a-text-adventure-game/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">VentureBeat</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.clasesdeperiodismo.com/este-desarrollador-transformo-wikipedia-en-un-juego-de-aventura/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Facebook añade juegos instantáneos a Messenger de forma global</title>
		<link>https://www.clasesdeperiodismo.com/facebook-anade-juegos-instantaneos-a-messenger-de-forma-global/</link>
					<comments>https://www.clasesdeperiodismo.com/facebook-anade-juegos-instantaneos-a-messenger-de-forma-global/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kevin Morán]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 May 2017 16:54:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Claves]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Messenger]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.clasesdeperiodismo.com/?p=291217</guid>

					<description><![CDATA[Facebook anunció que ya está incluyendo Instant Games en Messenger de manera global para las 1,2 mil millones de personas que utilizan la aplicación cada mes.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Facebook anunció que ya está incluyendo Instant Games en Messenger de manera global para las 1,2 mil millones de personas que utilizan la aplicación cada mes.</p>
<p><strong>También está presentando las nuevas características anunciadas a los desarrolladores en la pasada conferencia anual F8. </strong></p>
<p>«Estos incluyen características de juego ricas, que permiten a los desarrolladores crear experiencias únicas y sofisticadas, y bots de juego para ayudar a los fabricantes de juegos con características interesantes, como nuevos niveles y recompensas», se indica en el comunicado de la empresa.</p>
<p>Entre las características de los juegos, como los juegos por turnos, hay tablas de clasificación y torneos, y se ofrecen más mensajes. Los bots del juego ayudan a atraer nuevamente a los jugadores notificando nuevas opciones de juego y fomentando la competencia.</p>
<p>Uno de los primeros juegos en tomar ventaja de las nuevas características es Zynga.</p>
<p><iframe style="border: none; overflow: hidden;" src="https://www.facebook.com/plugins/video.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fmessenger%2Fvideos%2F1303926173060393%2F&amp;show_text=0&amp;width=400" width="400" height="400" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.clasesdeperiodismo.com/facebook-anade-juegos-instantaneos-a-messenger-de-forma-global/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Los usuarios ya pueden registrarse para descargar Super Mario Run en Android</title>
		<link>https://www.clasesdeperiodismo.com/los-usuarios-ya-pueden-registrarse-para-descargar-super-mario-run-en-android/</link>
					<comments>https://www.clasesdeperiodismo.com/los-usuarios-ya-pueden-registrarse-para-descargar-super-mario-run-en-android/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kevin Morán]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Dec 2016 14:52:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Claves]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Run]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.clasesdeperiodismo.com/?p=286438</guid>

					<description><![CDATA[Los usuarios de Android ya pueden registrarse en la Google Play Store para ser notificado cuando Super Mario Run esté disponible para su descarga.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los usuarios de Android ya pueden <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nintendo.zara&amp;hl=en" target="_blank">registrarse en la Google Play Store para ser notificado</a> cuando Super Mario Run esté disponible para su descarga.</p>
<p><strong>El anuncio en la Play Store para Super Mario Run cuenta con una vista previa del juego, el cual se ve casi exactamente como su versión en la tienda de Apple. </strong></p>
<p>Se menciona que una prueba gratuita estará disponible inmediatamente después de la descarga, con un conjunto de compras dentro de la app para desbloquear el resto del contenido. No se especifica el precio como sucedió en iOS.</p>
<p><strong>Nintendo lanzó Super Mario Run en iOS el 15 de diciembre, y ha acumulado más de 50 millones de descargas hasta la fecha. Llegará a Android en algún momento de 2017.</strong></p>
<p>https://youtu.be/QCfpq-grEII</p>
<p>Visto <a href="https://techcrunch.com/2016/12/29/you-can-now-register-to-find-out-when-super-mario-run-hits-android/" target="_blank">aquí</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.clasesdeperiodismo.com/los-usuarios-ya-pueden-registrarse-para-descargar-super-mario-run-en-android/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo planea estrenar dos o tres juegos móviles por año</title>
		<link>https://www.clasesdeperiodismo.com/nintendo-planea-estrenar-dos-o-tres-juegos-moviles-por-ano/</link>
					<comments>https://www.clasesdeperiodismo.com/nintendo-planea-estrenar-dos-o-tres-juegos-moviles-por-ano/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kevin Morán]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Dec 2016 23:15:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Claves]]></category>
		<category><![CDATA[App Store]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Run]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.clasesdeperiodismo.com/?p=286179</guid>

					<description><![CDATA[Super Mario Run ha logrado acumular cerca de 10 millones de descargas desde su debut en la App Store.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Super Mario Run ha logrado acumular cerca de 10 millones de descargas desde su debut en la App Store.</p>
<p>Estas cifras están haciendo que Nintendo siga interesado en explorar más lo móvil, y ahora planea lanzar dos o tres nuevos juegos móviles por cada año desde el 2017.</p>
<p><strong>Así lo informó en una entrevista el presidente de Nintendo Tatsumi Kimishima, citada en <a href="http://www.macworld.com/article/3153384/gaming/nintendo-plans-to-release-2-or-3-mobile-games-a-year-after-super-mario-runs-success.html" target="_blank">MacWorld</a>. El ejecutivo de Nintendo dice que dos o tres juegos están en la hoja de ruta para el próximo año.</strong></p>
<p>Se estima que los ingresos de Super Mario Run están en el rango de US$ 14 millones en sus primeros tres días, según App Annie, que es probablemente mucho menos de lo que hace en términos de ingresos brutos en el lanzamiento exitoso de una título para la consola, señala<a href="https://techcrunch.com/2016/12/23/after-super-mario-run-nintendo-plans-2-or-3-new-mobile-games-per-year/" target="_blank"> TechCrunch</a>.</p>
<p>De otro lado, tiene aspectos positivos en términos de menores costes de distribución y de desarrollo.</p>
<p>Lo móvil es un buen negocio para Ninento, pero no está libre de riesgos.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.clasesdeperiodismo.com/nintendo-planea-estrenar-dos-o-tres-juegos-moviles-por-ano/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Mario Run: Estiman más de US$70 millones de ganancias en primer mes de estreno</title>
		<link>https://www.clasesdeperiodismo.com/super-mario-run-estiman-mas-de-us70-millones-de-ganancias-en-primer-mes-de-estreno/</link>
					<comments>https://www.clasesdeperiodismo.com/super-mario-run-estiman-mas-de-us70-millones-de-ganancias-en-primer-mes-de-estreno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kevin Morán]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2016 20:39:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Claves]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Bros]]></category>
		<category><![CDATA[móviles]]></category>
		<category><![CDATA[Sensor Tower]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.clasesdeperiodismo.com/?p=285438</guid>

					<description><![CDATA[Super Mario Run estará disponible para todo el mundo el 15 de diciembre. El nuevo juego para móviles es la primera salida oficial del fontanero bonachón en iOS o Android, y es probable que sea un éxito para Nintendo.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="goog-text-highlight">Super Mario Run estará disponible para todo el mundo el 15 de diciembre. </span>El nuevo juego para móviles es la primera salida oficial del fontanero bonachón en iOS o Android, y es probable que sea un éxito para Nintendo.</p>
<p>Los usuarios que quieran jugar el título tendrán que pagar US$9,99 para desbloquear el juego completo.</p>
<p><strong>Teniendo en cuenta ese dato, <a href="https://sensortower.com/blog/super-mario-run-revenue-forecast" target="_blank">Sensor Tower</a> estima que se podrían obtener US$71 millones ($ 50 millones netos) en ingresos brutos solo en su primer mes en la App Store. </strong></p>
<p>La predicción, que no incluye a China,  se basa en los números de prerregistro, que se cuentan por millones.</p>
<p><strong><a href="https://sensortower.com/blog/super-mario-run-revenue-forecast" target="_blank">Sensor Tower</a> puso en perspectiva la expectativa comparando el primer mes de los ingresos brutos proyectados para Super Mario Run junto a varios juegos de iOS durante sus primeros 30 días, incluyendo a Pokémon GO, Clash Royale , y Candy Crush Soda Saga. Aunque se pude tener en cuenta que algunas de estas aplicaciones, en particular Pokémon GO, no estaban disponibles en todos los países donde Super Mario Run se pondrá en marcha durante el primer mes de disponibilidad.</strong></p>
<p>El sitio que citamos también recuerda que el reto de los editores en la tienda de aplicaciones es lograr convertir a los usuarios gratuitos en usuarios de pago.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://tctechcrunch2011.files.wordpress.com/2016/12/super-mario-run-revenue-forecast.png" target="_blank"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-1425696" src="https://tctechcrunch2011.files.wordpress.com/2016/12/super-mario-run-revenue-forecast.png?w=1024&amp;h=664" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" srcset="https://tctechcrunch2011.files.wordpress.com/2016/12/super-mario-run-revenue-forecast.png?w=1024&amp;h=664 1024w, https://tctechcrunch2011.files.wordpress.com/2016/12/super-mario-run-revenue-forecast.png?w=150&amp;h=97 150w, https://tctechcrunch2011.files.wordpress.com/2016/12/super-mario-run-revenue-forecast.png?w=300&amp;h=194 300w, https://tctechcrunch2011.files.wordpress.com/2016/12/super-mario-run-revenue-forecast.png?w=768&amp;h=498 768w, https://tctechcrunch2011.files.wordpress.com/2016/12/super-mario-run-revenue-forecast.png?w=680&amp;h=441 680w, https://tctechcrunch2011.files.wordpress.com/2016/12/super-mario-run-revenue-forecast.png 1450w" alt="super mario de gestión de ingresos con el pronóstico" width="596" height="387" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.clasesdeperiodismo.com/super-mario-run-estiman-mas-de-us70-millones-de-ganancias-en-primer-mes-de-estreno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Facebook presentó Gameroom, su plataforma de juegos en la PC</title>
		<link>https://www.clasesdeperiodismo.com/facebook-presento-gameroom-su-plataforma-de-juegos-en-la-pc/</link>
					<comments>https://www.clasesdeperiodismo.com/facebook-presento-gameroom-su-plataforma-de-juegos-en-la-pc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kevin Morán]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2016 15:52:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Claves]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Gameroom]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.clasesdeperiodismo.com/?p=283866</guid>

					<description><![CDATA[La plataforma de juegos de Facebook en la PC ya está disponible para todos. La empresa social informó que el objetivo es ofrecer acceso a todos los títulos que se elaboraron para ser ejecutados en la red social.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La plataforma de juegos de Facebook en la PC ya está disponible para todos. La empresa social informó que el objetivo es ofrecer acceso a todos los títulos que se elaboraron para ser ejecutados en la red social.</p>
<p><strong>Así se espera competir con servicios como Steam, aunque sus juegos no sean tan sofisticados.</strong></p>
<p>Gameroom también significa una oportunidad para que los desarrolladores independientes puedan mostrar su trabajo. No obstante, solo llegarán a público que use Windows 7 en adelante.</p>
<p><strong>Facebook refirió que espera que en poco tiempo los programadores de juegos en Unity puedan subir sus propuestas, pues será sencillo exportar los trabajos directamente a la plataforma.</strong></p>
<p>Ahora se puede probar una interesante colección de juegos. La instalación del programa es gratuita.</p>
<p>Ingresa desde<a href="https://www.facebook.com/gameroom/" target="_blank"> aquí.</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.clasesdeperiodismo.com/facebook-presento-gameroom-su-plataforma-de-juegos-en-la-pc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Facebook permite hacer transmisiones en vivo desde juegos de Blizzard</title>
		<link>https://www.clasesdeperiodismo.com/facebook-permite-hacer-transmisiones-en-vivo-desde-juegos-de-blizzard/</link>
					<comments>https://www.clasesdeperiodismo.com/facebook-permite-hacer-transmisiones-en-vivo-desde-juegos-de-blizzard/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kevin Morán]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Aug 2016 18:29:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Claves]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook Live]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.clasesdeperiodismo.com/?p=281294</guid>

					<description><![CDATA[En junio, Blizzard anunció una colaboración con Facebook que permitirá a los jugadores hacer streaming de cualquiera de los juegos de los desarrolladores a través de Facebook Live. Y la promesa ya se hizo realidad. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p id="QWdmvG">En junio,<a href="http://www.theverge.com/2016/6/6/11854622/blizzard-facebook-live-streaming-games"> </a>Blizzard anunció una colaboración con Facebook que permitirá a los jugadores hacer streaming de cualquiera de los juegos de los desarrolladores a través de Facebook Live. Y la promesa ya se hizo realidad.</p>
<p><strong>Desde el viernes, la plataforma hace posible transmitir en vivo en todos los juegos de Blizzard en las Américas, el sudeste de Asia, Australia y Nueva Zelanda, con un lanzamiento mundial completo  muy «pronto». </strong></p>
<p>Actualmente sólo está disponible para los jugadores de PC, pero se está trabajando en un programa para la Mac. Todo lo que necesita hacer es conectar tu cuenta de Battle.net para Facebook, y luego se puede transmitir juegos como <em>Overwatch</em> o <em>Hearthstone</em> directamente a una página de Facebook.</p>
<p><strong>El funcionamiento en conjunto es solo una parte de una integración incluso más grande con la red social. <span style="line-height: 1.5;">Blizzard también anunció previamente que añadirá una opción de usuario de Facebook para todos sus juegos de PC con el fin de «allanar el camino para una nueva funcionalidad social en los juegos de Blizzard».</span></strong></p>
<p>Vía <a href="http://www.theverge.com/2016/8/26/12661276/blizzard-facebook-live-streaming-launch" target="_blank">The Verge</a>.</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/lK_TNspufPQ" width="658" height="370" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.clasesdeperiodismo.com/facebook-permite-hacer-transmisiones-en-vivo-desde-juegos-de-blizzard/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Facebook quiere crear una plataforma para los videojuegos</title>
		<link>https://www.clasesdeperiodismo.com/facebook-quiere-crear-una-plataforma-para-los-videojuegos/</link>
					<comments>https://www.clasesdeperiodismo.com/facebook-quiere-crear-una-plataforma-para-los-videojuegos/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kevin Morán]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Aug 2016 19:22:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Claves]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.clasesdeperiodismo.com/?p=280926</guid>

					<description><![CDATA[Facebook se está preparando para competir con Steam. La compañía ha anunciado la plataforma de juegos para la PC Facebook,  en colaboración con la Unity.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Facebook se está preparando para competir con Steam. La compañía ha anunciado la plataforma de juegos para la PC Facebook,  en colaboración con la Unity.</p>
<p>La plataforma es en realidad una actualización para el Facebook Juegos Arcade beta, de acuerdo con <a href="https://techcrunch.com/2016/08/18/facebook-desktop-game-platform/">TechCrunch</a>, que proporciona algunos detalles sobre lo que se puede esperar.</p>
<p><strong>La plataforma tiene por objeto proporcionar un lugar ideal para navegar por una gran colección de juegos sin distracciones. </strong></p>
<p>El sitio se podría alimentar de los mismos tipos de juegos que se encuentran en Steam o GOG, que requieren más potencia de PC. La compañía ha estado tomando más en serio los juegos desde que se compró Oculus.</p>
<p><strong>Por su parte, Unity ofrece uno de las más populares herramientas de desarrollo de juegos, que ya se utilizan para títulos como Monument Valley y Ori and the Blind Forest.</strong></p>
<p>Vía <a href="https://techcrunch.com/2016/08/18/facebook-desktop-game-platform/">TechCrunch</a>.</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/ojDZRWsR96I" width="640" height="390" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.clasesdeperiodismo.com/facebook-quiere-crear-una-plataforma-para-los-videojuegos/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
