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	<title>Realidad aumentada &#8211; Clases de Periodismo</title>
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	<description>Escuela virtual de periodismo digital para América Latina</description>
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	<title>Realidad aumentada &#8211; Clases de Periodismo</title>
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	<item>
		<title>USA Today emplea realidad aumentada para profundizar en las noticias de actualidad</title>
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		<dc:creator><![CDATA[@cdperiodismo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Feb 2020 05:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[usa today]]></category>
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					<description><![CDATA[La pieza de los Oscar que lanzaron en febrero de 2019 se trabajó en tres semanas, por ejemplo. Han desarrollado proyectos que han llevado varios meses, con trabajos de investigación profundos y de larga duración.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.clasesdeperiodismo.com/tag/usa-today/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">USA Today</a> está utilizando la realidad aumentada (AR) para profundizar en las noticias para sus audiencias móviles.</p>
<p>Publican en promedio una vez al mes en una sección específica de la aplicación de AR de USA Today. El público puede explorar historias que son de actualidad en ese momento.</p>
<p>Desde que se publicó su primera historia de AR en julio de 2018, <em>USA Today</em> ha visto una participación significativa de los usuarios. Su proyecto para la Copa Mundial Femenina atrajo 200,000 visitas, mientras que el tiempo promedio dedicado al proyecto de los Oscar del año pasado fue de casi cuatro minutos: el contenido estándar alcanzó alrededor de 90 segundos en promedio, <a href="https://www.journalism.co.uk/news/usa-today-uses-augmented-reality-to-tell-stories-in-new-and-engaging-ways/s2/a751243/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">señala Journalism.uk.</a></p>
<p><a href="https://twitter.com/raysototech">Raymond Soto</a> , director de tecnología emergente de USA Today Network, dijo que este compromiso indica que el público está llegando a la tecnología. «Eso nos dejó boquiabiertos y nos señaló que nos dirigimos en la dirección correcta cuando se trata de contar historias interactivas en AR», explicó al citado espacio digital.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>«Teniendo en cuenta que la mayoría de nuestro público consume noticias a través de dispositivos móviles, para nosotros simplemente tenía sentido», refirió Soto.</p>
<p>Los proyectos de AR requieren grandes cantidades de código para lograrlo. Su escala de tiempo también puede ser difícil de predecir, ya que depende del tipo de experiencia del usuario requerida y de la historia que se está cubriendo.</p>
<p>La pieza de los Oscar que lanzaron en febrero de 2019 se trabajó en tres semanas, por ejemplo. Han desarrollado proyectos que han llevado varios meses, con trabajos de investigación profundos y de larga duración.</p>
<p>Soto no ha puesto todas sus esperanzas en AR, y en su lugar ha extendido la experimentación al uso de drones para noticias de última hora, inteligencia artificial en la sala de redacción y procesamiento del lenguaje natural.</p>
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		<title>NYT presentará noticias usando la realidad aumentada y esto debes saber</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kevin Morán]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Feb 2018 19:23:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Claves]]></category>
		<category><![CDATA[NYT]]></category>
		<category><![CDATA[periodismo]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad aumentada]]></category>
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					<description><![CDATA[The New York Times quiere que el periodismo sea accesible a través de las cámaras de los móviles, precisamente mediante la realidad aumentada.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>The New York Times quiere que el periodismo sea accesible a través de las cámaras de los móviles, precisamente mediante la realidad aumentada.</p>
<p><strong>«El propósito de la cámara se ha expandido para incluir un nuevo papel: crear un puente entre nuestros mundos físico y digital», dice la empresa en la presentación de su plan.</strong></p>
<p>Para la organización, la cámara puede llegar a ser una ventana a un mundo mejorado con información digital. Eso es fundamental para conectar la realidad aumentada y el periodismo, asevera el prestigioso diario.</p>
<p><strong>NYT dice que esta tecnología también le permitirá explorar la naturaleza evolutiva de la forma en que se comparten ideas y cuentan historias. «La próxima semana, el periódico presentará un artículo usando la realidad aumentada sobre los<a href="https://www.nytimes.com/news-event/winter-olympics-2018" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> Juegos Olímpicos de Invierno</a>«, de acuerdo con la publicación.</strong></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter " src="https://static01.nyt.com/newsgraphics/2018/01/11/olympic-ar-articles/c61f37a18763bf505b81140412ef9f1abd09c764/faq-new-wireframe.png" width="745" height="443" /></p>
<p>El teléfono le permitirá a los usuarios ver a los atletas en tres dimensiones, desde diferentes ángulos. «Todo esto es parte de nuestro esfuerzo para inclinarnos hacia el futuro de la narración», acotó el medio, que también publicó una guía para los usuarios que quieran vivir la experiencia.</p>
<div class="g-item g-item-body g-subhed ">
<h2>¿Cómo lo hago?</h2>
</div>
<div class="g-item g-item-body g-text ">
<p class="g-body">• Necesitará un iPhone SE, un iPhone 6S o un teléfono más reciente, una quinta generación de iPad o un iPad Pro.</p>
</div>
<div class="g-item g-item-body g-text ">
<p class="g-body">• Asegúrate de tener la última versión de iOS.</p>
</div>
<div class="g-item g-item-body g-text ">
<p class="g-body">• Compruebe que tiene la versión más reciente de la app del <a href="https://itunes.apple.com/app/the-new-york-times/id284862083?mt=8">New York Times</a>.</p>
</div>
<div class="g-item g-item-body g-text ">
<p class="g-body">• Permite que la aplicación NYTimes acceda a la cámara.</p>
</div>
<div class="g-item g-item-body g-subhed ">
<h2>¿Qué pasa si no tengo un iPhone o iPad?</h2>
</div>
<div class="g-item g-item-body g-text ">
<p class="g-body">Basta con mirar a <a href="https://www.nytimes.com/interactive/2018/02/01/sports/olympics/nyt-ar-augmented-reality-ul.html">un artículo</a> como lo haría normalmente. Vamos a traer AR a Android en un futuro próximo.</p>
</div>
<div class="g-item g-item-body g-subhed ">
<h2>¿Por qué necesito permitir el acceso a la cámara?</h2>
</div>
<div class="g-item g-item-body g-text ">
<p class="g-body">La cámara nos permite representar imágenes en 3-D en el espacio delante de usted. No tenemos la capacidad de mirar a través de su lente, para realizar un seguimiento de su ubicación o incluso para salvar lo que está viendo. Para obtener más información, consulte nuestra política de privacidad y condiciones de servicio.</p>
</div>
<div class="g-item g-item-body g-subhed ">
<h2>¿Cómo puedo tener la mejor experiencia de AR?</h2>
</div>
<div class="g-item g-item-body g-image ">
<div class="g-item-image"><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://static01.nyt.com/newsgraphics/2018/01/11/olympic-ar-articles/c61f37a18763bf505b81140412ef9f1abd09c764/honorbox-demo.jpg" alt="honorbox-Demo.jpg" width="647" height="429" /></div>
</div>
<div class="g-item g-item-body g-text ">
<p class="g-body">Asegúrese de estar en un área bien iluminada, con espacio delante de usted. Apunte el teléfono en una superficie no reflectante, como una alfombra. A continuación, coloca el teléfono en un movimiento lento, circular para ayudar a la imagen AR a renderizar. Una vez que vea la imagen, aquí hay algunas notas:</p>
</div>
<div class="g-item g-item-body g-text ">
<p class="g-body">• Para obtener una mirada más cercana, caminar hasta ella y alrededor de ella. Puede agacharse y mirar hacia arriba también.</p>
</div>
<div class="g-item g-item-body g-text ">
<p class="g-body">• Sea consciente de sus alrededores mientras se mueve alrededor de la representación en 3-D.</p>
</div>
<div class="g-item g-item-body g-text ">
<p class="g-body">• No lo use mientras está en movimiento, como en un tren o en un ascensor.</p>
</div>
<div class="g-item g-item-body g-text ">
<p class="g-body">• No se alarme si el teléfono se calienta durante el uso. Esto puede suceder con cierta tecnología.</p>
</div>
<p class="g-body">Vía <a href="https://www.nytimes.com/interactive/2018/02/01/sports/olympics/nyt-ar-augmented-reality-ul.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">NYT</a>.</p>
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		<item>
		<title>Snapchat presenta una plataforma para crear experiencias de realidad aumentada</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kevin Morán]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Dec 2017 15:38:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Claves]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[Snapchat]]></category>
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					<description><![CDATA[Snapchat ahora quiere que su comunidad promueva experiencias de realidad aumentada con Lens Studio, una aplicación de escritorio gratuita para sistemas Windows y Mac. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Snapchat ahora quiere que su comunidad promueva experiencias de realidad aumentada con <a href="https://lensstudio.snapchat.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lens Studio</a>, una aplicación de escritorio gratuita para sistemas Windows y Mac.</p>
<p><strong>Cuando la pieza esté creada, se recibirá un Snapcódigo especial, previa moderación y por un año, que podrán promocionar en cualquier parte para que los usuarios puedan escanearlas y usarlas durante un máximo de 24 horas. </strong></p>
<p>Aún no es posible crear máscaras ni otros elementos para hacer selfies, pero sí elementos dinámicos o estáticos, tanto en 2D como 3D, para colocar en el mundo real con posibilidad de interactuar con él.</p>
<p><strong>Ahora todo depende de los creadores, quienes deben determinar qué tipo de contenido le conviene a la audiencia.</strong></p>
<p>La compañía agregó que en un futuro se lanzará Lens Studio Challenges, donde se ofrecerán recompensas en base a la creación de lentes que coincidan con un tema o asunto propuesto.</p>
<p>La primera experiencia de este formato fue vista en Facebook, con la presentación de AR Studio en fase beta pública.</p>
<p>Ingresa desde <a href="https://lensstudio.snapchat.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">aquí.</a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Conoce la primera historia de realidad aumentada elaborada por The Washington Post</title>
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		<dc:creator><![CDATA[@cdperiodismo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Sep 2017 17:03:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Claves]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[the washington post]]></category>
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					<description><![CDATA[The Washington Post busca que la realidad aumentada sea tan accesible y fácil de utilizar como un video o una galería fotográfica.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El diario The Washington Post presentó su primera historia en la que se ha integrado la realidad aumentada.</p>
<p>El diario ha creado un código que se puede embeber en la noticia y que permite a los usuarios lanzar la experiencia de realidad aumentada con efectos en 3D y acceder a una narración en audio.</p>
<p>La historia en realidad aumentada se puede ver desde<a href="https://itunes.apple.com/us/app/the-washington-post-classic/id352509417?mt=8" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> la app nativa del Post para iOS.</a></p>
<p>The Washington Post busca que la realidad aumentada sea tan accesible y fácil de utilizar como un video o una galería fotográfica.</p>
<p>La <a href="https://www.washingtonpost.com/entertainment/museums/the-african-american-museum-a-year-later-still-the-hottest-ticket-in-town/2017/09/22/15aa027e-8cf4-11e7-84c0-02cc069f2c37_story.html?utm_term=.887e08f41846">primera historia</a> para implementar esta nueva característica es sobre el Museo Nacional de Historia y Cultura Afroamericana en Washington, un año después de su inauguración.</p>
<p>Esta es <a href="https://www.washingtonpost.com/entertainment/museums/the-african-american-museum-a-year-later-still-the-hottest-ticket-in-town/2017/09/22/15aa027e-8cf4-11e7-84c0-02cc069f2c37_story.html?utm_term=.2d6d12ba553e" target="_blank" rel="noopener noreferrer">la historia,</a></p>
<p><iframe src="https://player.washingtonpost.com/prod/powaEmbed.html?adBar=true&amp;autoinit=true&amp;org=wapo&amp;playthrough=true&amp;uuid=174acce8-7ebe-11e6-ad0e-ab0d12c779b1" width="480" height="290" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>El Post, <a href="https://www.washingtonpost.com/pr/wp/2017/09/22/the-washington-post-enhances-in-app-augmented-reality-experience/?utm_term=.b9870ee4f351" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lo indican en el blog del medio,</a> está planeando insertar experiencias de realidad aumentada en historias adicionales en 2018. La serie icónica de edificios, que incluye al Museo Nacional de Historia y Cultura Afroamericana en Washington, está patrocinada por Audi.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Google presenta ARCore para usar realidad aumentada en Android</title>
		<link>https://www.clasesdeperiodismo.com/google-presenta-arcore-para-usar-realidad-aumentada-en-android/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sofia Pichihua]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Aug 2017 18:22:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Herramientas]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[ARCore]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad aumentada]]></category>
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					<description><![CDATA[ ARCore, que trae capacidades de realidad aumentada a teléfonos Android , fue presentado por Google como una nueva tecnología que ya estará disponible en algunos dispositivos.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://youtu.be/ttdPqly4OF8">ARCore</a>, que trae capacidades de realidad aumentada a teléfonos Android , fue presentado por Google como una nueva tecnología que ya estará disponible en algunos dispositivos.</p>
<p>Los primeros en usar este recurso serán Píxel con Android Oreo y el Samsung S8 con Nougat. » Estamos trabajando con fabricantes como Samsung, LG, Huawei, ASUS y otros para hacer esto posible con un nivel consistente de calidad y alto rendimiento», se indica en el<a href="https://latam.googleblog.com/2017/08/arcore-realidad-aumentada-escala-android.html"> blog oficial.</a></p>
<p>ARCore trabaja con Java/OpenGL, Unity y Unreal y <a href="http://experiments.withgoogle.com/ar">se enfoca en tres cosas:</a></p>
<ul>
<li>Rastreo de movimiento: Utilizando la cámara del teléfono para observar los puntos principales en la habitación y los datos del sensor IMU, ARCore determina la posición y la orientación del teléfono a medida que se mueve. Los objetos virtuales permanecen colocados con precisión.</li>
</ul>
<ul>
<li>Comprensión ambiental: Es común que los objetos de RA se coloquen en el piso o en una mesa. ARCore puede detectar superficies horizontales utilizando los mismos puntos principales que utiliza para el seguimiento de movimiento.</li>
</ul>
<ul>
<li>Estimación de la luz: ARCore observa la luz ambiente en el entorno y permite a los desarrolladores iluminar objetos virtuales de manera que se adapten a su entorno, haciendo que su apariencia sea aún más realista.</li>
</ul>
<p>«ARCore es nuestro próximo paso para llevar a la RA a todos, y tendremos más para compartir a finales de este año», se añade.</p>
<p>Con más de dos mil millones de dispositivos activos, Android es la plataforma móvil más grande del mundo.</p>
<p><iframe title="Introducing ARCore" width="1440" height="810" src="https://www.youtube.com/embed/ttdPqly4OF8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Apple adquiere empresa alemana especializada en tecnología de realidad aumentada</title>
		<link>https://www.clasesdeperiodismo.com/apple-adquiere-empresa-alemana-especializada-en-tecnologia-de-realidad-aumentada/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Kevin Morán]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jun 2017 21:46:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Claves]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad aumentada]]></category>
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					<description><![CDATA[Apple confirmó hoy la adquisición de una empresa alemana llamada SensoMotoric Instruments, de acuerdo con un informe de Axios.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Apple confirmó hoy la adquisición de una empresa alemana llamada SensoMotoric Instruments, de acuerdo con un informe de Axios.</p>
<p><strong> La compañía, fundada en 1991 y con sede en Teltow, cerca de Berlín, desarrolla tecnología de seguimiento ocular para ser utilizada en auriculares y gafas de realidad virtual y aumentada, informa <a href="https://www.theverge.com/2017/6/26/15877520/apple-sensomotoric-instruments-acquisition-ar-vr-eye-tracking" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Verge</a>. </strong></p>
<p>Sería un movimiento natural debido al reciente interés de Apple en aplicaciones de realidad aumentada, y esta adquisición podría ayudar a desarrollar más software para futuras versiones del iPhone o en piezas independientes de hardware.</p>
<p>Apple no ha confirmado oficialmente el acuerdo, ya que nunca da a conocer públicamente sus adquisiciones. No obstante, como es costumbre, un portavoz señaló a Axios: «Apple compra compañías de tecnología más pequeñas de vez en cuando, y por lo general no discutimos nuestro propósito o planes».</p>
<p><strong>El CEO de Apple Tim Cook ha expresado en entrevistas que él cree que la RA es una tecnología impactante y sumamente floreciente. </strong></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Todo lo que debes saber sobre la apuesta de Google por la realidad virtual en 180 grados</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Esther Vargas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jun 2017 10:27:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Herramientas]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[VR180]]></category>
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					<description><![CDATA[Google tiene claro que el futuro más cercano es la realidad virtual, por lo que ha lanzado un nuevo formato para los vídeos de YouTube, el VR180, el cual  permitirá experiencias inmersivas en un rango de 180 grados. Google busca hacer la realidad virtual más accesible para los espectadores y creadores, según informan]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="articleHead">
<div class="articleHead__wrapperImg "></div>
</figure>
<div class="historia wrapper wrapper--padding wrapper--smLarge--paddingNone primera">
<p>Google tiene claro que el futuro más cercano es la realidad virtual, por lo que ha lanzado un nuevo formato para los vídeos de YouTube, el <strong>VR180</strong>, el cual  permitirá experiencias inmersivas en un rango de 180 grados. Google busca hacer la realidad virtual más accesible para los espectadores y creadores, según informan <a href="http://youtube.googleblog.com/2017/06/updates-from-vidcon-more-users-more.html#gpluscomments" target="_blank" rel="noopener noreferrer">en un comunicado.</a></p>
<p>La realidad es que la filmación VR de videos de 360 grados no es fácil para la mayoría de los creadores y algunas cámaras de VR son caras, señala Google.</p>
<p>Con esta propuesta, los usuarios podrán ver las imágenes que están delante suyo en realidad virtual pero no podrá visualizar las que se encuentran detrás de ellos. Los videos en este formato estarán disponibles en la aplicación de YouTube a través de las gafas Google Cardboard, Daydream o PlayStation VR.</p>
<p>«Los creadores solo tienen que preocuparse de grabar lo que está delante de ellos, mientras que los espectadores disfrutan de una experiencia impresionante, de inmersión con un dispositivo de realidad virtual, o un video que se ve tan grande en un teléfono como cualquier otro video», anota Google.</p>
<div class="wrapperBanner roba_ATF mobile">La colaboración entre YouTube y la división Daydream VR de Google para el VR180 contará con una <strong>línea de cámaras de las marcas Lenovo, LG y Yi</strong>, empresas con las que Google está trabajando para lanzar los nuevos productos que podrían lanzarse a fin de año.</div>
<div class="wrapperBanner roba_ATF mobile"></div>
<div class="wrapperBanner roba_ATF mobile">Estas cámaras tendrán, según Google, <strong>el mismo precio que una tradicional.</strong></div>
<p>En un <a href="https://youtube.googleblog.com/2017/06/the-world-as-you-see-it-with-vr180.html">comunicado</a>, YouTube detalla que han escuchado a los «creadores y los espectadores que desean hacer y ver aún más videos inmersivos», por lo que han elegido un <strong>contenido de VR que será más fácil de crear.</strong> La compañía subrayó que, muy pronto, los contenidos podrán editarse con herramientas como Adobe Premiere Pro.</p>
<h2>DATO: Según las investigaciones de Google, el 75% de los usuarios que graban en 360 grados miran en frente cuando empieza la grabación y muchos no saben <strong>sacarle todo el partido</strong> necesario a este tipo de cámaras.</h2>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium" src="https://i0.wp.com/hipertextual.com/files/2017/06/YT_VR180_final2_dark.gif?resize=670%2C413&amp;ssl=1" width="670" height="413" /></p>
<p>VR180, también disponible para <strong>transmisiones en vivo</strong>, tiene una imagen más nítida que las imágenes en 360 grados, ya que muestra solamente la mitad de la esfera y <strong>en resolución 4K.</strong></p>
<p>El tamaño de los archivos podría ser menor que los grabados en 360 grados y, además, los clips pueden grabarse mientras una persona esté detrás sin necesidad de que se esconda.</p>
<p><iframe title="Coachella VR180 Tour - Coachella 2017" width="1440" height="810" src="https://www.youtube.com/embed/rttK4mK_kuc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>En 2016, Google presentó su casco de realidad virtual <a href="https://hipertextual.com/2016/10/daydream-view">Daydream</a>, fabricado por HTC y con un precio de 79 dólares.</p>
</div>
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		<title>Snap desarrolla una nueva versión de sus lentes (y tendría realidad aumentada)</title>
		<link>https://www.clasesdeperiodismo.com/snap-desarrolla-una-nueva-version-de-sus-lentes-y-tendria-realidad-aumentada/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Kevin Morán]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jun 2017 17:45:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Claves]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[prensa]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[Snap]]></category>
		<category><![CDATA[Snapchat]]></category>
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					<description><![CDATA[El proyecto de segunda generación está siendo muy bien resguardado por la empresa.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Snap ya vende sus lentes en Europa. En tanto, la compañía ya trabaja en una segunda versión de sus Spectacles, las gafas de grabación de video que podrían ser más radicales, según una fuente con conocimiento de los planes, citada por <a href="https://techcrunch.com/2017/06/12/snap-is-developing-a-second-version-of-spectacles-which-may-include-augmented-reality/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">TechCrunch</a>.</p>
<p><strong>La primera versión salió el año pasado con un valor de US$129.99. Le permiten al usuario tomar fotos y videos para subir luego a Snapchat (que sigue siendo tu app favorita, ¿no?).</strong></p>
<p>El proyecto de segunda generación está siendo muy bien resguardado por la empresa, al punto en que pocos de los 1800 que conforman el personal de la empresa conocen los detalles del producto, según las fuentes del medio que citamos.</p>
<p>Lo que se sabe es que es muy probable que la versión dos del producto llegue con características de realidad aumentada (RA) incorporadas. Se dice que es muy posible debido a que el mes pasado se conoció una solicitud de patente de gafas con RA gracias a Mashable.</p>
<p><strong>La presentación, de noviembre de 2015, detalla cómo Snap planea usar un arreglo de doble cristal para detectar el contenido digital y luego la ubicación del usuario en el espacio que lo rodea.</strong></p>
<p>La aplicación también se estaría preparando para el complemento. Recientemente se puso en marcha una función de realidad aumentada que permite a los usuarios colocar objetos digitales en el espacio que los rodea.</p>
<p>Vía  <a href="https://techcrunch.com/2017/06/12/snap-is-developing-a-second-version-of-spectacles-which-may-include-augmented-reality/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">TechCrunch</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Conoce la app de realidad aumentada por el Día del Ambiente de La Nación de Costa Rica</title>
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		<dc:creator><![CDATA[@cdperiodismo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jun 2017 20:58:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Claves]]></category>
		<category><![CDATA[app]]></category>
		<category><![CDATA[La Nación]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad aumentada]]></category>
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					<description><![CDATA[Con motivo del Día del Ambiente, La Nación de Costa Rica diseñó una app de realidad aumentada que destaca un animal característico de ocho ecosistemas presentes en ese país.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>Con motivo del Día del Ambiente, La Nación de Costa Rica diseñó una <span class="il">app</span> de realidad aumentada que destaca un animal característico de ocho ecosistemas presentes en ese país.</div>
<p><strong>En el periódico impreso, nos cuentan, se colocaron los disparadores de realidad aumentada y también desarrollaron un sitio web con toda la información de los ecosistemas que podemos ver <a href="http://www.nacion.com/vivir/ambiente/Dia-Ambiente_19_1637426249.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">aquí.</a></strong></p>
<div>Todo fue hecho in house y la experiencia es, sin duda, un buen ejemplo para muchos medios.</div>
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		<title>La apuesta de Facebook por sumar realidad virtual y realidad aumentada</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sofia Pichihua]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Apr 2017 16:44:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Claves]]></category>
		<category><![CDATA[computación virtual]]></category>
		<category><![CDATA[F8]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[La suma de la realidad virtual y la realidad aumentada podría ser un panorama a mediano plazo. El concepto detrás es conocido como "computación virtual".

]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La suma de la<a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2017/04/18/f8-estos-son-los-anuncios-de-facebook/"> realidad virtual</a> y la realidad aumentada podría ser un panorama a mediano plazo. El concepto detrás es conocido como «computación virtual».</p>
<p>En el primer día de<a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2017/04/20/facebook-impulsa-un-proyecto-para-transformar-los-pensamientos-de-los-usuarios-en-texto/"> F8,</a> Mark Zuckerberg habló sobre cómo la cámara es la primera plataforma de realidad aumentada. Ayer, durante la segunda fecha del <a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2016/04/16/4-novedades-anunciadas-por-facebook-en-el-segundo-dia-del-f8/">F8,</a> Michael Abrash, jefe científico de Oculus VR, compartió su visión sobre el camino hacia la realidad aumentada plena. Esto implica, según Facebook, que<strong> el aumento de realidad es capaz de intensificar su visión y audición sin problemas, al mismo tiempo en que es ligero, cómodo, eficiente en el consumo de energía y aceptado socialmente como para llevarlo a todas partes.</strong></p>
<p><strong>Abrash también habló sobre el surgimiento de la computación virtual –que abarca la realidad virtual y la aumentada– como la próxima gran ola después de las <a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2017/04/13/apple-estaria-trabajando-en-como-tratar-la-diabetes/">computadoras personales</a>.</strong> La computación virtual está dando sus primeros pasos, pero nos dará la capacidad de trascender el tiempo y el espacio para conectarnos unos con otros de nuevas maneras.</p>
<p>Con el fin de incorporar la computación virtual en la vida cotidiana, como es el smartphone hoy en día, la red social asegura que es necesario poder ver a través de la realidad aumentada, probablemente mediante gafas transparentes que serán capaces de mostrarnos imágenes virtuales superpuestas al mundo real. Un ejemplo:</p>
<p><img decoding="async" class="m_-7841464370023364138size-large m_-7841464370023364138wp-image-5988 CToWUd a6T" tabindex="0" src="https://ci3.googleusercontent.com/proxy/ypt2jfNr1yisDz4LOclVY7r_j94xC8WEEPMLeS_wxobT_2htkuqtb--OYx03YDlsN5tF9nW2jgXV_gLyOiPKQ-VX30-kWmjauBFhMg5z_Z17YV3yH5BNenrNq68C_cp4rImd3A318Z8_Zud0C7RVRk8=s0-d-e1-ft#https://fbnewsroomlatinamerica.files.wordpress.com/2017/04/michael-abrash-f8-2017.jpg?w=560" alt="" border="0" /></p>
<p>Sin embargo, en el blog oficial se especifica que el conjunto de tecnología necesaria para alcanzar un nivel de realidad aumentada completo aún no existe. Es una inversión de una década y demandará grandes avances en la ciencia física, percepción, gráficos y muchas otras áreas. Pero una vez lograda, la realidad aumentada tiene el potencial de mejorar casi todos los aspectos de nuestras vidas, revolucionando cómo trabajamos, jugamos e interactuamos.</p>
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