Éste será el año de despegue para la realidad virtual: se venderán 1.4 millones de dispositivos. Así lo reveló Thing with Google en un artículo.
Google apuesta por ello con su Cardboard. En enero del 2016, las aplicaciones para la plataforma sumaban 25 millones de descargas, cifra que se duplicó en mayo pasado, se precisa.
Según proyecciones de la consultora Gartner, las ventas de este año serán diez veces las 140 mil unidades comercializadas el año anterior. La cifra que escalaría en 2020 hasta los 40 millones2. La creación de contenido también aumenta. Las empresas comienzan a derivar parte de su presupuesto a crear nuevas experiencias para sus consumidores.
¿Cuáles son los contenidos preferidos para consumir de esta forma? Según Thing with Google, el ranking lo lidera viajes y turismo aventura (74%), seguido de cerca con películas y eventos en vivo (ambos con un 67%), decoración (65%), educación (64%) y juegos (61%). Según la encuesta, la proximidad importa: más de la mitad (53%) busca que empresas locales, entre ellas, medios de comunicación, provean contenidos atractivos en realidad aumentada.










