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	<title>eSports &#8211; Clases de Periodismo</title>
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	<description>Escuela virtual de periodismo digital para América Latina</description>
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	<title>eSports &#8211; Clases de Periodismo</title>
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		<title>Daily Mail contrató un reportero para cubrir la industria de los videojuegos y esto debes saber</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kevin Morán]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Oct 2017 17:48:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Claves]]></category>
		<category><![CDATA[Daily Mail]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[TwitchTV]]></category>
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					<description><![CDATA[La cobertura de los videojuego en vivo se está volviendo tendencia. Esports, que significa deportes electrónicos, y forma una industria en la que los jugadores profesionales compiten en partidos y torneos mundiales en línea. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La cobertura de los videojuegos en vivo se está volviendo tendencia. Esports, que significa deportes electrónicos, y forma una industria en la que los jugadores profesionales compiten en partidos y torneos mundiales en línea. A veces en estadios llenos de miles de aficionados.</p>
<p>Eso lo sabe bien el Daily Mail, y por eso quiere dedicar sus esfuerzos en el sector mediante la contratación de un reportero a tiempo completo.</p>
<p><strong>Jack Stewart, un graduado de 21 años de la Universidad de Brighton fue convocado, convirtiéndose en el primer periodista de tiempo completo de esports trabajando para un periódico británico, señala <a href="https://www.journalism.co.uk/news/the-rise-of-esports-why-the-daily-mail-hired-a-full-time-reporter-to-cover-live-video-gaming/s2/a711236/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Journalism.co.uk</a></strong>.</p>
<p>«La gente siempre ha competido en los videojuegos, pero con la tecnología ahora es más fácil que nunca que las personas jueguen entre sí en línea. La industria de deportes está creciendo tan rápidamente», expresó al espacio que citamos.</p>
<p><strong>Hay plataformas para los jugadores, como TwitchTV. También hay ligas en donde se compite por dinero o premios llegando a una audiencia de 385 millones solo en este año.</strong></p>
<p>Stewart dice que es similar a un periodista deportivo regular al hablar con los jugadores y equipos. «Gran parte de mi trabajo es reportar noticias y desarrollos dentro de la industria, ir a eventos y entrevistar a jugadores profesionales para ver las características y las últimas noticias», señaló.</p>
<p>A su parecer, el futuro del periodismo en el sector es brillante. Ahora su reto es atrapar a la audiencia del Daily Mail que no sabe mucho sobre esports.</p>
<p>Vía <strong><a href="https://www.journalism.co.uk/news/the-rise-of-esports-why-the-daily-mail-hired-a-full-time-reporter-to-cover-live-video-gaming/s2/a711236/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Journalism.co.uk</a>.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Polygon extiende su cobertura de eSports con nuevos sitios</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sofia Pichihua]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Jun 2017 13:58:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[cobertura esports]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[Polygon]]></category>
		<category><![CDATA[sitios]]></category>
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					<description><![CDATA[The Rift Herald tendrá noticias de League of Legends; The Flying Courier incluirá reportes de Dota 2; y Heroes Never Die difundirá notas de Overwatch.

]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Polygon informó que lanzará tres sitios para incrementar su cobertura de eSports. Cory Schmitz precisó que algunos juegos tienen una audiencia muy amplia y que las publicaciones con carácter general no las van a satisfacer.</p>
<p>Por eso, implementarán un piloto que incluya tres importantes videojuegos: LoL, Dota 2 y Overwatch.</p>
<p><a href="http://www.riftherald.com/">The Rift Herald</a> tendrá noticias de <em>League of Legends</em>; <a href="http://www.theflyingcourier.com/">The Flying Courier</a> incluirá reportes de <em>Dota 2</em>; y <a href="http://www.heroesneverdie.com/">Heroes Never Die</a> difundirá notas de <em>Overwatch.</em></p>
<p>En un <a href="https://www.polygon.com/2017/6/7/15751532/polygon-esports-communities">comunicado</a>, el medio digital precisó que no solo se enfocará en las partidas, sino que aplicará a todo el juego: ya sean cosplayers o jugadores.</p>
<p>«Estas audiencias no son monolíticas y tampoco nuestra cobertura», asegura Polygon. De otro lado, informó que Julia Lee liderará el equipo de redactores en The Rift Herald, mientras que Victoria Rose estará a cargo de The Flying Courier.</p>
<p>El sitio de Overwatch será liderado por Cass Marshall.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Lo que Kotaku busca en un periodista de esports</title>
		<link>https://www.clasesdeperiodismo.com/lo-que-kotaku-busca-en-un-periodista-de-esports/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Kevin Morán]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Dec 2016 17:26:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Claves]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[periodista]]></category>
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					<description><![CDATA[Gizmodo Media Group está buscando un a un escritor senior para cubrir los deportes electrónicos tanto para Kotaku como para Deadspin. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gizmodo Media Group está buscando un a un escritor senior para cubrir los deportes electrónicos tanto para Kotaku como para Deadspin. El primer sitio es un espacio que ofrece  información sobre videojuegos y el segundo ofrece todo lo relacionado con los deportes.</p>
<p><strong>De acuerdo con el anuncio de búsqueda, el candidato ideal debe tener amplia experiencia en el reportaje de investigación.</strong></p>
<p>La posición no requiere necesariamente un conocimiento en los juegos o los esports, pero sí un entusiasmo alto sobre los juegos, y disposición para tratar los esports con la seriedad que merecen.<strong> Y presentar todo en una sección coherente. </strong></p>
<p>«Esta es una posición para una persona con una intolerancia para el bombo y la mierda, y se espera que informe de forma independiente, mientras desarrolla  fuentes internas para obtener noticias sobre todo, desde los escándalos a la excelencia genuina», señala la organización.</p>
<p>Vía <a href="http://gizmodo.com/careers/job/538772" target="_blank">Kotaku</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Twitter apuesta por los videojuegos y tendrá cobertura de torneo de esports</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sofia Pichihua]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Jul 2016 15:11:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Claves]]></category>
		<category><![CDATA[Counter Strike]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[Twitter]]></category>
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					<description><![CDATA[Eleague anunció que se ha asociado con Twitter para dar  cobertura de la transmisión en vivo de las semifinales y los partidos del campeonato de la primera temporada de su torneo Counter-Strike: Global Offensive.

]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eleague anunció que se ha asociado con <a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2016/07/29/stickers-de-twitter-ya-esta-disponible-en-todo-el-mundo/" target="_blank">Twitter</a> para dar  cobertura de la transmisión en vivo de las semifinales y los partidos del campeonato de la primera temporada de su torneo Counter-Strike: Global Offensive.</p>
<p><strong>Este es el primer evento eSports presentado en vivo en <a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2016/07/24/twitter-permite-ver-notificaciones-de-cuentas-verificadas/" target="_blank">Twitter</a>, reporta Venture Beat. Y la apuesta por los videojuegos no es gratuita, la industria de eSports llegaría a $ 1.23 mil millones para el 2019.</strong></p>
<p>«<a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2016/07/29/asi-funcionan-las-cuentas-de-twitter-de-los-paises-en-el-mundo/" target="_blank">Twitter </a>es la plataforma social nativa para eSports, y esta asociación proporciona a nuestros apasionados fanáticos una oportunidad adicional para consumir contenido de Eleague», dijo Christina Alejandre, gerente general de Eleague y vicepresidente de deportes electrónicos en Turner Sports, en un comunicado de prensa enviado a GamesBeat.</p>
<p>«Estamos emocionados por nuestro primer campeonato Eleague y esperamos poder ofrecer estas experiencias de contenido», sostuvo.</p>
<p><strong>«Los aficionados a los eSports acuden a <a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2016/07/29/twitter-se-cayo-por-varios-minutos/" target="_blank">Twitter</a> para ver y hablar sobre lo que está sucediendo en la competencia»,  dijo Anthony Noto, director financiero de<a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2016/07/25/twitter-lanzara-anuncios-sobre-lo-que-esta-pasando-en-la-red-social/" target="_blank"> Twitter.</a></strong></p>
<p>Además, considera que los jugadores son una de las audiencias más grandes y más comprometidas en <a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2016/07/25/twitter-lanzara-anuncios-sobre-lo-que-esta-pasando-en-la-red-social/" target="_blank">Twitter.</a></p>
<p>Vía<a href="http://venturebeat.com/2016/07/28/twitter-will-brodcast-eleagues-counter-strike-global-offensive-tournament/" target="_blank"> Venture Beat</a></p>
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		<title>ESPN tendrá mayor cobertura de eSports</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sofia Pichihua]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2016 19:06:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[e-sports]]></category>
		<category><![CDATA[espn]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
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					<description><![CDATA[ESPN lanzó una sección dedicada a los eSports, como son conocidos los juegos en línea o videojuegos competitivos profesionalmente.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>ESPN lanzó <a href="http://espn.go.com/esports/">una sección</a> dedicada a los eSports, como son conocidos los juegos en línea o videojuegos competitivos profesionalmente.</p>
<p class="p1">La industria global de<a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2015/01/14/dailymotion-ayuda-a-compartir-streaming-de-videojuegos/" target="_blank"> eSports</a> alcanza los 500 millones de dólares en los últimos años, debido a que millones de personas ven “partidos” en línea.</p>
<p class="p1"><strong>ESPN le dará cobertura a ligas profesionales de<a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2015/12/21/the-washington-post-tambien-tiene-tiempo-para-crear-juegos-moviles/" target="_blank"> juegos online</a> como los torneos de League of Legends y Counter Strike.</strong></p>
<p class="p1">El editor en jefe de ESPN.com y ESPN The Magazine Chad Millman dijo que no había razón por la que no deberían estar<a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2015/09/13/the-washington-post-crea-herramientas-para-concursos-y-juegos/" target="_blank"> haciendo la cobertura</a> a diario con el mismo rigor con la que siguen La Liga Nacional de Fútbol y otros deportes.</p>
<p class="p1">Para ello han realizado algunas contrataciones. Y así esperar elevar el perfil de eSports en el periodismo. A la fecha sitios como The Score o The Daily Dot ya se han convertido en fuentes influyentes de noticias<span class="Apple-converted-space">  </span>y análisis para los aficionados de eSports.</p>
<p class="p1">“Pensamos que la mejor oportunidad está en línea y por eso hemos implantado ese espacio nosotros mismos”, dijo Millman. Además, no descarta que se emitan en algún momento programas de eSports en vivo.</p>
<p class="p1">Vía <a href="http://www.latimes.com/business/technology/la-fi-tn-espn-esports-20160113-story.html" target="_blank">LATimes</a></p>
<p class="p1">Foto: Gamesradar.com</p>
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