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	<title>VR &#8211; Clases de Periodismo</title>
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	<description>Escuela virtual de periodismo digital para América Latina</description>
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	<title>VR &#8211; Clases de Periodismo</title>
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	<item>
		<title>The Guardian regaló casi 100 mil auriculares Google Cardboard a sus lectores</title>
		<link>https://www.clasesdeperiodismo.com/the-guardian-regalo-casi-100-mil-auriculares-google-cardboard-a-sus-lectores/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Kevin Morán]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Oct 2017 16:10:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Claves]]></category>
		<category><![CDATA[Google Cardboard]]></category>
		<category><![CDATA[periodismo]]></category>
		<category><![CDATA[prensa]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[The Guardian]]></category>
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					<description><![CDATA[Los proyectos de realidad virtual de The Guardian ahora son accesibles a más personas en dispositivos iOS y Android. ¿La razón? La presentación de la nueva aplicación Guardian VR para Cardboard.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los proyectos de realidad virtual de <a href="https://www.theguardian.com/gnm-press-office/2017/oct/06/guardian-to-give-away-nearly-100000-google-cardboard-headsets-to-readers-and-launches-new-guardian-vr-app-for-cardboard" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Guardian</a> ahora son accesibles a más personas en dispositivos iOS y Android. ¿La razón? La presentación de la nueva aplicación <a class="u-underline" href="https://www.theguardian.com/technology/ng-interactive/2016/nov/10/virtual-reality-by-the-guardian" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-link-name="in body link">Guardian VR para Cardboard</a>.</p>
<p><strong>El último sábado 7 de octubre, el diario británico regaló 97.000 auriculares Google Cardboard a los lectores del Reino Unido, permitiendo a más personas que nunca entrar en las historias y la experiencia de la organización.</strong></p>
<p>De esta forma, The Guardian conmemora un año desde que creó su equipo VR. The Guardian ha desarrollado una serie de experiencias de VR, incluyendo el premiado <a class="u-underline" href="https://www.theguardian.com/world/ng-interactive/2016/apr/27/6x9-a-virtual-experience-of-solitary-confinement" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-link-name="in body link">6&#215;9: a virtual experience of solitary confinement</a>, que coloca a los espectadores dentro de una celda de confinamiento aislado de EE.UU. y cuenta la historia del daño psicológico que puede ocasionar.</p>
<p>«The Guardian siempre ha estado a la vanguardia de la innovación digital y desde que lanzamos nuestro equipo de VR hace un año hemos creado una serie de historias inmersivas e impactantes, que se casan con la experiencia del The Guardian de periodismo de calidad con narración innovadora», indicó Francesca Panetta, editora ejecutiva del medio.</p>
<p><strong>Guardian VR app está disponible de manera gratuita en <a class="u-underline" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.guardian.gvr&amp;hl=en_GB" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-link-name="in body link">Google Play</a> o <a class="u-underline" href="https://itunes.apple.com/gb/app/the-guardian-vr/id1099086012?mt=8" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-link-name="in body link">iTunes</a>.</strong></p>
<p>También se puede visitar el canal <a class="u-underline" href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLa_1MA_DEorE_Qwa-4uURxeOvRxYfqA-6" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-link-name="in body link">Guardian VR en YouTube p</a>ara ver la experiencia 360 de <a class="u-underline" href="https://www.theguardian.com/world/2017/sep/01/sea-prayer-a-360-story-inspired-by-refugee-alan-kurdi-khaled-hosseini" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-link-name="in body link">Sea Prayer</a>, <a class="u-underline" href="https://www.theguardian.com/technology/2017/jul/05/limbo-a-virtual-experience-of-waiting-for-asylum-360-video" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-link-name="in body link">Limbo</a>, <a class="u-underline" href="https://www.theguardian.com/environment/ng-interactive/2016/dec/22/arctic-360-take-a-tour-without-doing-damage" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-link-name="in body link">Arctic 360</a> and <a class="u-underline" href="https://www.theguardian.com/world/ng-interactive/2016/apr/27/6x9-a-virtual-experience-of-solitary-confinement#gvr-360" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-link-name="in body link">6&#215;9</a>.</p>
<p>Vía <a href="https://www.theguardian.com/gnm-press-office/2017/oct/06/guardian-to-give-away-nearly-100000-google-cardboard-headsets-to-readers-and-launches-new-guardian-vr-app-for-cardboard" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Guardian</a>.</p>
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		<title>Cómo aprovechar los mapas de calor en YouTube para videos en 360 grados</title>
		<link>https://www.clasesdeperiodismo.com/como-aprovechar-los-mapas-de-calor-en-youtube-para-videos-en-360-grados/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sofia Pichihua]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Sep 2017 13:36:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Claves]]></category>
		<category><![CDATA[360 grados]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>
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					<description><![CDATA[YouTube ya implementó los mapas de calor a todos sus usuarios. Los canales que difundan videos en 360 grados podrán ver estas estadísticas.

]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2017/09/05/youtube-hace-que-sus-transmisiones-en-vivo-reduzcan-los-segundos-de-retraso/">YouTube</a> ya implementó los mapas de calor a todos sus usuarios. Los <a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2017/09/08/como-agregar-pantallas-finales-a-los-videos-de-youtube/">canales</a> que difundan videos en 360 grados podrán ver estas estadísticas.</p>
<p>Utiliza el informe de<a href="https://support.google.com/youtube/answer/7407544?hl=es"> mapas de calor </a>para saber qué capta la atención de los espectadores en tus vídeos de<a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2017/05/05/facebook-cerrara-su-division-de-creacion-de-cortos-de-realidad-virtual-oculus/"> realidad virtual</a> (RV). Después, puedes aprovechar estos datos para crear un contenido de RV más atractivo.</p>
<p>Los mapas de calor muestran dónde han mirado los usuarios durante la reproducción. Mientras ves tu vídeo en 360°, el mapa de calor se superpone al vídeo original como una capa para mostrar dónde miran los usuarios en cada fotograma.</p>
<p>Cómo usarlos:</p>
<ol>
<li>Inicia sesión en tu cuenta de Google desde un ordenador.</li>
<li>En la parte superior derecha, haz clic en el icono de tu cuenta &gt; <strong>Creator Studio</strong>.</li>
<li>A la izquierda, debajo de «Gestor de Vídeos», haz clic en <strong>Analytics</strong>.</li>
<li>Selecciona <strong>Mapas de calor de 360°</strong>.</li>
<li>Selecciona el vídeo cuyos datos quieres consultar.</li>
<li>Elige las plataformas: puedes ver los datos de todas ellas o seleccionar las que quieras de entre las que están disponibles, como ordenadores, móviles o visores. Podrás seleccionar las plataformas en los informes de vídeos que tengan 10 visualizaciones como mínimo.</li>
</ol>
<p>Para aprovecharlo al máximo, te recomendamos enfocarte en los colores fuertes (rojizos y negros) porque esas son las zonas más destacadas.</p>
<p>Un ejemplo con un video que tengo en mi canal de YouTube:</p>
<p><img decoding="async" src="https://pbs.twimg.com/media/DJdKEJvWsAAZuPN.jpg" /></p>
<p>También puedes modificar las opciones de visualización con cuadrículas o por contornos. Lo mejor: elige el dispositivo para analizar.</p>
<p>Así podrás ver si funciona mejor en móviles o cualquier equipo. Con estos datos podrán producir un mejor video en 360 grados.</p>
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		<item>
		<title>3 claves de Google para producir contenido noticioso con realidad virtual</title>
		<link>https://www.clasesdeperiodismo.com/3-claves-de-google-para-producir-contenido-noticioso-con-realidad-virtual/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sofia Pichihua]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jun 2017 16:30:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Claves]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[En Google News Lab  quiere ayudar a los periodistas a conocer más sobre la forma de contar historias mediante VR.

]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En <a href="https://newslab.withgoogle.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Google News Lab</a>  quiere ayudar a los periodistas a conocer más sobre la forma de contar historias mediante VR.</p>
<p>Estas son las claves que nos comparte <a href="https://latam.googleblog.com/2017/06/contando-historias-cautivadoras-mediante-realidad-virtual.html">Google:</a></p>
<p><strong>1. La realidad virtual es eficaz cuando se centra en transmitir una experiencia emotiva</strong><br />
Dado que la<a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2017/06/23/todo-lo-que-debes-saber-sobre-la-apuesta-de-google-por-la-realidad-virtual-en-180-grados/"> VR</a> es un medio que privilegia la vivencia de las historias por encima de la narración, los periodistas deben pensar en cómo estructurar y enmarcar una historia de manera diferente que como lo harían con los medios más tradicionales.</p>
<p>Deben centrarse en transmitir una impresión emotiva, en lugar de contar una historia que sigue un arco narrativo tradicional con un principio, medio y un final.</p>
<p>Considera el estado emocional que deseas que experimente el espectador y encuentra el momento dentro de tu historia que mejor lo exprese. Un espectador a menudo busca más información sobre el tema en el que acaba de profundizar, por lo que tiene sentido empaquetar ese detalle o historia paralela junto con la <a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2017/04/25/mark-zuckerberg-presenta-documental-en-realidad-virtual/">experiencia de VR.</a><br />
<strong>2. Juega con la perspectiva en nuevas formas y crea oportunidades de participación</strong><br />
Transmitir la perspectiva o animar a la gente a ver una historia a través de los ojos de otra persona es fundamental para el<a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2016/09/18/apple-sigue-contratando-especialistas-en-realidad-virtual-y-aumentada/"> buen periodismo. </a></p>
<p>La realidad virtual tiene la capacidad única de producir una sensación de personificación, lo que puede ser una herramienta poderosa para ampliar la perspectiva.</p>
<p>Es así que los <a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2017/02/28/este-es-el-smartphone-que-integra-una-camara-360-para-la-realidad-virtual/">periodistas </a>deben permitir a los espectadores elegir una perspectiva. ¿Puedes contar una historia en la que el espectador experimente una historia sobre una crisis política desde un lado particular del conflicto? ¿Ver el juego de béisbol desde la perspectiva de dos equipos? ¿Ver el espacio exterior desde el interior del casco de un astronauta?<br />
<strong>3. Considera la vulnerabilidad de tus espectadores al momento de contar una historia</strong><br />
La realidad virtual puede dejar a los espectadores en un estado de vulnerabilidad, tanto físico como emocional. Una persona puede sentirse sorprendida o impactada al entrar en la experiencia virtual o al reintegrarse a la realidad al final de la experiencia.<br />
Eso significa que los periodistas deberían considerar la ética (tanto las dificultades como las ventajas) de hacer que su espectador se sienta vulnerable al construir una historia acerca de un tema emocionalmente delicado. Los periodistas toman esto en cuenta al construir historias en un medio tradicional, pero la vulnerabilidad es más <a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2016/08/17/mas-de-500-de-incremento-de-tuits-sobre-realidad-virtual-y-realidad-aumentada/">pronunciada en la VR.</a><br />
También debes indicarle al espectador el momento en el que está entrando a una historia y cuando sale de ella (similar al modo en que las películas comienzan con un título y terminan con los créditos). Esto es especialmente importante al final de una historia de VR, ya que los espectadores normalmente construyen su comprensión de la historia una vez que ésta ha terminado.</p>
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		<item>
		<title>Mark Zuckerberg presenta documental en realidad virtual</title>
		<link>https://www.clasesdeperiodismo.com/mark-zuckerberg-presenta-documental-en-realidad-virtual/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sofia Pichihua]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Apr 2017 15:50:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Claves]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Step to the line]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Uno de los efectos secundarios más poderosos  de la realidad virtual es la empatía. Así lo asegura Mark Zuckerberg, quien está convencido que VR permite comprender mejor cómo se siente alguien como si estuvieras con esa persona en ese momento.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Uno de los efectos secundarios más poderosos  de la<a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2017/04/20/la-apuesta-de-facebook-por-sumar-realidad-virtual-y-realidad-aumentada/"> realidad virtual </a>es la empatía. Así lo asegura Mark Zuckerberg, quien está convencido que <a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2017/04/20/la-apuesta-de-facebook-por-sumar-realidad-virtual-y-realidad-aumentada/">VR </a>permite comprender mejor cómo se siente alguien como si <a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2017/04/24/facebook-mejora-la-experiencia-de-los-videos-de-360-grados-y-esto-es-lo-que-debes-saber/">estuvieras con esa persona en ese momento.</a></p>
<p>«Step to the line» es un documental de Oculus VR con <a class="profileLink" href="https://www.facebook.com/DefyVentures/">Defy Ventures,</a> que se estrenó el viernes en el <a class="profileLink" href="https://www.facebook.com/Tribeca/">Tribeca</a> Film Festival.</p>
<p>«Se pone cara a cara con los internos reales para que puedan experimentar sus historias de primera mano y entender lo que se siente ser parte del sistema de justicia penal hoy y lo difícil que puede ser la construcción de un futuro mejor», manifestó en un <a href="https://www.facebook.com/zuck/videos/10103671105741461/?autoplay_reason=gatekeeper&amp;video_container_type=1&amp;video_creator_product_type=7&amp;app_id=2392950137&amp;live_video_guests=0">post en Facebook.</a></p>
<p>También compartió un recuerdo: Cuando estaba en Alabama hace dos meses como parte de mi reto “Año de viaje”, una de las experiencias más poderosas para mí fue conocer a Anthony Ray Hinton, un hombre que fue exonerado y puesto en libertad después de 30 años en la cárcel. No hay nada como conocer a alguien como Anthony en persona, pero la <a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2017/01/28/la-apuesta-de-facebook-para-liderar-realidad-virtual-no-la-para-nadie/">realidad virtual </a>puede conseguir que acercarte bastante.</p>
<p>«Es un recordatorio de la cantidad de trabajo que tenemos que hacer para garantizar la igualdad de justicia para todos», concluyó.</p>
<p>Este es el corto documental:</p>
<p><iframe style="border: none; overflow: hidden;" src="https://www.facebook.com/plugins/video.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fzuck%2Fvideos%2F10103671105741461%2F&amp;width=500&amp;show_text=false&amp;height=282&amp;appId" width="500" height="282" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></p>
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		<item>
		<title>Facebook presenta aplicación para Gear VR</title>
		<link>https://www.clasesdeperiodismo.com/facebook-presenta-aplicacion-para-gear-vr/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sofia Pichihua]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Mar 2017 21:42:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[samsung]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Facebook presentó la aplicación Facebook 360 para Samsung Gear VR -impulsado por Oculus. La app es una nueva y emocionante manera de explorar fotos y videos 360 en Facebook.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2017/03/08/facebook-155-millones-de-interacciones-generaron-celebraciones-en-lo-que-va-del-2017/">Facebook</a> presentó la aplicación Facebook 360 para Samsung Gear VR -impulsado por Oculus. La app es una nueva y emocionante manera de explorar fotos y videos 360 en Facebook.</p>
<p>Para descargar la app de Facebook 360 para Gear VR, abre la aplicación de<a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2017/02/09/hulu-ya-esta-disponible-en-gear-vr-rooms-y-oculus/"> Oculus </a>en tu dispositivo compatible Gear VR de Samsung y busca &#8216;Facebook 360&#8217; o <a href="https://www.oculus.com/page-not-found/" target="_blank" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=en&amp;q=https://www.oculus.com/page-not-found/&amp;source=gmail&amp;ust=1489084051281000&amp;usg=AFQjCNHszXVarT8IGP3InCX6OKiaL224GQ">descarga la app </a>aquí para comenzar.</p>
<p>A la fecha hay más de 25 millones de fotos 360 y más de 1 millón de videos 360 publicados en <a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2017/02/03/oculus-de-facebook-niega-que-haya-copiado-tecnologia-de-zenimax/">Facebook. </a></p>
<div class="m_4965256591633847773post-content">
<p>«La aplicación es una manera rápida y sencilla de estar al día con el contenido que publican tus amigos y las personas que sigues, sumergiéndote en las fotos y videos 360 que has guardado y encontrando nuevas publicaciones para disfrutar», se indica en el<a href="http://ltam.newsroom.fb.com/news/2017/03/presentando-facebook-360-para-gear-vr/"> blog oficial.</a></p>
<p><img decoding="async" class="m_4965256591633847773size-full m_4965256591633847773wp-image-5855 CToWUd a6T" tabindex="0" src="https://ci4.googleusercontent.com/proxy/QSZ1oYzrlqbijfnug4ZtI1ckV5z9FflbH4XSa0YhaZFVV2MuC2-ugiQbCZ78lTS6VEOfjRrQAhdCfv13KSTf6s63--nXZrzp8Wkcg2733bOdnPoh1Ra3aKsWrEjZYppeDJsIX1UtNLxG__kHneeSoffi=s0-d-e1-ft#https://fbnewsroomlatinamerica.files.wordpress.com/2017/03/facebook-360-title-card.png?w=560" alt="" border="0" /></p>
<p>Las funciones:</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><b>Explore:</b> Descubre el contenido 360 más interesante y popular de Facebook, publicado por medios de comunicación, compañías, organizaciones y personas.</li>
<li><b>Siguiendo: </b>Vive el contenido 360 que tus amigos han publicado en Facebook así como también el contenido de las Páginas y personas que sigues.</li>
<li><b>Guardados:</b> Encuentra todo el contenido 360 que guardas en tu News Feed desde tu celular o en tu ordenador directamente en la app, listo para tu disfrute en cualquier momento y lugar.</li>
<li><b>Timeline: </b>Revive tus recuerdos de una nueva forma a través de tus propios fotos y videos 360.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</div>
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			</item>
		<item>
		<title>Google comercializó 10 millones de sets de Cardboard VR</title>
		<link>https://www.clasesdeperiodismo.com/google-comercializo-10-millones-de-sets-de-cardboard-vr/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sofia Pichihua]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Feb 2017 18:30:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Cardboard]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[La realidad virtual sigue en crecimiento como tendencia. Google comercializó 10 millones de sets de Cardboard VR, sus lentes de realidad virtual.

]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La realidad virtual sigue en crecimiento como tendencia. <a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2017/02/26/google-assistant-llegara-a-diversos-equipos-con-android/">Google </a>comercializó 10 millones de sets de <a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2016/04/28/google-cardboards-nyt-encarga-nuevo-lote-para-suscriptores/">Cardboard VR</a>, sus lentes de realidad virtual.</p>
<p>Además, confirmó 160 millones de descargas de su <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo&amp;hl=es_419" target="_blank">aplicación oficial.</a> Lo interesante es que el año pasado, Google precisó que ya se habían vendido 5 millones de sets. Es decir, se ha duplicado la cifra en menos de un semestre.</p>
<p>Estas son las funciones:</p>
<p>•<b>La Tierra</b> sobrevuela los lugares que te apetezcan con Google Earth.<br />
•<b>Visita guiada</b> recorre Versalles con un guía local.<br />
•<b>Mis vídeos</b> mira tus vídeos en una pantalla enorme.<br />
•<b>Exposición</b> examina piezas de museo desde todos los ángulos posibles.<br />
•<b>Foto esférica</b> mira a fondo tus fotos esféricas.<br />
•<b>Viaje ártico</b> vuela entre charranes árticos, planta tu jardín de flores, relájate bajo una aurora boreal y mucho más.</p>
<p>De otro lado,  Amit Singh, vicepresidente de la realidad virtual de la compañía, dijo que más del 50% de todo el consumo de contenido en Daydream es de YouTube. Daydream View es un visor de realidad virtual hecho por Google y compatible con los smartphones con tecnología de Daydream.</p>
<p>Vía<a href="https://techcrunch.com/2017/02/28/google-has-shipped-10m-cardboard-vr-viewers-160m-cardboard-app-downloads/"> Techcrunch</a></p>
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		<title>Así es como The Economist se prepara para el crecimiento de la realidad virtual</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kevin Morán]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Dec 2016 18:22:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Claves]]></category>
		<category><![CDATA[crecimiento]]></category>
		<category><![CDATA[periodismo]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[The Economist]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Nadie se puede resistir a la realidad virtual. No pocos editores piensan en su uso, pero también en un problema: su alcance. Por eso se está tomando un enfoque de distribución agresivo en varias plataformas.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nadie se puede resistir a la realidad virtual. No pocos editores piensan en su uso, pero también en un problema: su alcance. Por eso se está tomando un enfoque de distribución agresivo en varias plataformas.</p>
<p><strong>The Economist, por ejemplo, ha producido piezas de realidad virtual para su aplicación VR, el Samsung Gear VR, YouTube 360, Facebook 360 y VR network Littlstar. </strong></p>
<p>«Para que lo VR llegue al mercado de masas, va a tomar más tiempo, pero está empezando a llegar a casas cada vez más. 2017 verá el despegue en su crecimiento», refirió Lidia Kaldas, vicepresidenta de las relaciones de estrategia y de canal en The Economist, citada en <a href="http://digiday.com/publishers/the-economist-vr-reach/" target="_blank">Digiday</a>.</p>
<p><strong>«YOUTUBE CREA HÁBITO»</strong></p>
<p><strong> «Se puede vivir durante mucho tiempo en los canales sociales. No se necesita una audiencia inmediata», comentó Dino Myers-Lamptey, estratega de la agencia The7Stars.</strong></p>
<p>En YouTube, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0EazGA673fk" target="_blank">«Project Mosul»</a>, que se puso en marcha en mayo, sigue experimentando un crecimiento mensual de entre 7 y 10 por ciento. Ha tenido más de 112.000 visualizaciones, que es 5,7 veces el promedio de vistas de sus videos en YouTube regulares, por lo que es su pieza más exitosa de contenidos de RV.</p>
<p>«YouTube es una plataforma que crea hábito. Facebook es más para el consumo de formato corto», añadió Myers-Lamptey.</p>
<p><strong>DATOS:</strong></p>
<ul>
<li>El número de usuarios activos de realidad virtual a finales de 2016 es sólo 43 millones, de acuerdo con Statistica, pero en 2018 este porcentaje aumentará hasta 171 millones.</li>
<li>A principios de 2016, Goldman Sachs predijo que en 2025 el mercado de realidad virtual superará el mercado de la televisión. Se estimó que el mercado VR generará US$ 110 millones.</li>
</ul>
<p>Vía <strong><a href="http://digiday.com/publishers/the-economist-vr-reach/" target="_blank">Digiday</a>.</strong></p>
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		<title>América Latina y Asia tienen mayor interés por realidad virtual</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sofia Pichihua]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2016 00:07:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Estudio]]></category>
		<category><![CDATA[América Latina]]></category>
		<category><![CDATA[Asia]]></category>
		<category><![CDATA[movil]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Hay una tasa de propiedad de teléfonos inteligentes superior al 90% en muchos países con altos ingresos lo que representa que estos dispositivos podrían ser las áreas clave de crecimiento para la realidad virtual. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Las regiones de rápido crecimiento económico tienen el más alto nivel de interés en la realidad virtual y también son las regiones con las tasas más altas de penetración de<a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2016/01/28/samsung-teme-que-bajen-ventas-de-telefonos-inteligentes/"> teléfonos inteligentes.</a></p>
<p>Un<a href="https://www.globalwebindex.net/blog/the-smartphone-is-the-real-future-of-vr?utm_campaign=Sticky%20Blog&amp;utm_content=43962377&amp;utm_medium=social&amp;utm_source=twitter" target="_blank"> informe de Global Web Index </a>revela que el uso del móvil potencia muchas de las actividades en línea de estas regiones.</p>
<p><strong>Entre el 40-50% de los adultos en el mundo asegura que los<a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2016/09/02/reportan-que-el-proyecto-de-los-telefonos-modulares-de-google-fue-desechado/"> teléfonos inteligentes</a> son el dispositivo más importante para estar en línea.</strong></p>
<p>Hay una tasa de propiedad de teléfonos inteligentes superior al 90% en muchos países con altos ingresos lo que representa que estos dispositivos podrían ser las áreas clave de crecimiento para la realidad virtual.</p>
<p><strong>Según cifras de GWI, <a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2015/12/20/estudio-facebook-reina-en-los-telefonos-inteligentes/">Asia</a> y <a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2016/09/10/11-diarios-de-america-latina-que-le-sacan-provecho-a-instagram/">América Latina</a> son los continentes con más interesados en realidad virtual. Se trata de 43% de usuarios en Asia Pacífico y 41% en América Latina.</strong></p>
<p><a href="https://pro.globalwebindex.net/chart-builder/questions/q2161" target="_blank" data-mce-target="_blank"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://www.globalwebindex.net/hs-fs/hubfs/Assets_Blog/VR.png?t=1480066952444&amp;width=657&amp;height=447&amp;name=VR.png" sizes="(max-width: 657px) 100vw, 657px" srcset="https://www.globalwebindex.net/hs-fs/hubfs/Assets_Blog/VR.png?t=1480066952444&amp;width=329&amp;height=224&amp;name=VR.png 329w, https://www.globalwebindex.net/hs-fs/hubfs/Assets_Blog/VR.png?t=1480066952444&amp;width=657&amp;height=447&amp;name=VR.png 657w, https://www.globalwebindex.net/hs-fs/hubfs/Assets_Blog/VR.png?t=1480066952444&amp;width=986&amp;height=671&amp;name=VR.png 986w, https://www.globalwebindex.net/hs-fs/hubfs/Assets_Blog/VR.png?t=1480066952444&amp;width=1314&amp;height=894&amp;name=VR.png 1314w, https://www.globalwebindex.net/hs-fs/hubfs/Assets_Blog/VR.png?t=1480066952444&amp;width=1643&amp;height=1118&amp;name=VR.png 1643w, https://www.globalwebindex.net/hs-fs/hubfs/Assets_Blog/VR.png?t=1480066952444&amp;width=1971&amp;height=1341&amp;name=VR.png 1971w" alt="VR.png" width="657" height="447" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>«Los desarrolladores tienen que mirarlo desde la perspectiva del consumidor, ya que en última instancia significa llegar a los consumidores de dispositivos que ya están utilizando», se indica. Es decir, el <a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2016/08/22/samsung-se-prepara-para-vender-telefonos-usados-de-gama-alta/">teléfono </a>también puede ser el competidor más fuerte.</p>
<p>Los últimos smartphones de Samsung tienen cámaras 360 y las ofertas más recientes de LG cuentan con vídeo de 360 grados. Los teléfonos inteligentes del pixel de Google han sido diseñados para realidad virtual, y Facebook se ha asociado con Samsung para perfeccionar la tecnología de streaming VR.</p>
<p>Más de 7 de cada 10 usuarios entre 16 y 34 años están viendo vídeos en los móviles cada mes, con más de la mitad que sube sus propios vídeos en línea.</p>
<p>Además, la mayoría posee smartphones. Las consolas solo son populares en EE.UU.:</p>
<p><img decoding="async" title="Propiedad del dispositivo por Región" src="https://www.globalwebindex.net/hs-fs/hubfs/VR.png?t=1480066952444&amp;width=657&amp;name=VR.png" sizes="(max-width: 657px) 100vw, 657px" srcset="https://www.globalwebindex.net/hs-fs/hubfs/VR.png?t=1480066952444&amp;width=329&amp;name=VR.png 329w, https://www.globalwebindex.net/hs-fs/hubfs/VR.png?t=1480066952444&amp;width=657&amp;name=VR.png 657w, https://www.globalwebindex.net/hs-fs/hubfs/VR.png?t=1480066952444&amp;width=986&amp;name=VR.png 986w, https://www.globalwebindex.net/hs-fs/hubfs/VR.png?t=1480066952444&amp;width=1314&amp;name=VR.png 1314w, https://www.globalwebindex.net/hs-fs/hubfs/VR.png?t=1480066952444&amp;width=1643&amp;name=VR.png 1643w, https://www.globalwebindex.net/hs-fs/hubfs/VR.png?t=1480066952444&amp;width=1971&amp;name=VR.png 1971w" alt="Propiedad del dispositivo por Región" width="657" data-constrained="true" /></p>
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		<title>44% de usuarios de iPhone está interesado en realidad virtual</title>
		<link>https://www.clasesdeperiodismo.com/44-de-usuarios-de-iphone-esta-interesado-en-realidad-virtual/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sofia Pichihua]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2016 17:51:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Estudio]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[&#160; El 44% de los propietarios de iPhone expresa un interés en el uso de realidad virtual. Así lo revela un informe de Global Web Index. Esta cifra sugiere que hay un nivel decente de receptividad a las nuevas formas de tecnología entre la audiencia de Apple. Como es de esperarse,]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>El 44% de los propietarios de <a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2016/11/22/prueba-esta-herramienta-en-el-iphone-para-crear-videos-360/">iPhone </a>expresa un interés en el uso de <a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2016/11/03/the-wall-street-journal-the-guardian-y-nyt-ofreceran-realidad-virtual-con-daydream-view/">realidad virtual</a>. Así lo revela un informe de <a href="https://www.globalwebindex.net/blog/44-percent-of-iphone-owners-interested-in-vr?utm_campaign=Chart%20of%20the%20Day&amp;utm_content=43071164&amp;utm_medium=social&amp;utm_source=twitter">Global Web Index.</a></p>
<p>Esta cifra sugiere que hay un nivel decente de receptividad a las nuevas formas de tecnología entre la audiencia de Apple. Como es de esperarse, los <a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2016/10/26/apple-reporta-menos-ventas-de-iphones-en-ultimo-trimestre/">grupos más jóvenes</a> son los que lideran este interés.</p>
<p>«Apple ha estado fortaleciendo y diversificando su gama de productos recientemente, como  Apple Music y su plataforma de almacenamiento en la nube que proporciona fuentes de ingresos cada vez más importantes. Un movimiento hacia <a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2016/11/17/viaja-por-el-mundo-con-google-earth-vr/">VR</a> podría poner otro activo bajo el cinturón de Apple», se concluye.</p>
<p>Según el gráfico, el 49% de usuarios entre 25 y 34 años son los que tienen mayor intereses. Le sigue el grupo de entre 16 y 24 años con 47%. Y luego, entre 35 y 44 años con 43%.</p>
<p><a href="https://pro.globalwebindex.net/chart-builder/questions/q2161" target="_blank"><img decoding="async" title="44% de propietarios de iPhone interesados en VR" src="https://www.globalwebindex.net/hs-fs/hubfs/Assets_COTD/COTD-23-Nov-2016.png?t=1479909796740&amp;width=657&amp;name=COTD-23-Nov-2016.png" sizes="(max-width: 657px) 100vw, 657px" srcset="https://www.globalwebindex.net/hs-fs/hubfs/Assets_COTD/COTD-23-Nov-2016.png?t=1479909796740&amp;width=329&amp;name=COTD-23-Nov-2016.png 329w, https://www.globalwebindex.net/hs-fs/hubfs/Assets_COTD/COTD-23-Nov-2016.png?t=1479909796740&amp;width=657&amp;name=COTD-23-Nov-2016.png 657w, https://www.globalwebindex.net/hs-fs/hubfs/Assets_COTD/COTD-23-Nov-2016.png?t=1479909796740&amp;width=986&amp;name=COTD-23-Nov-2016.png 986w, https://www.globalwebindex.net/hs-fs/hubfs/Assets_COTD/COTD-23-Nov-2016.png?t=1479909796740&amp;width=1314&amp;name=COTD-23-Nov-2016.png 1314w, https://www.globalwebindex.net/hs-fs/hubfs/Assets_COTD/COTD-23-Nov-2016.png?t=1479909796740&amp;width=1643&amp;name=COTD-23-Nov-2016.png 1643w, https://www.globalwebindex.net/hs-fs/hubfs/Assets_COTD/COTD-23-Nov-2016.png?t=1479909796740&amp;width=1971&amp;name=COTD-23-Nov-2016.png 1971w" alt="44% de propietarios de iPhone interesados en VR" width="657" data-constrained="true" /></a></p>
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		<item>
		<title>Google Earth ya puede ser explorado en realidad virtual</title>
		<link>https://www.clasesdeperiodismo.com/google-earth-ya-puede-ser-explorado-en-realidad-virtual/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Kevin Morán]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Nov 2016 13:04:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Claves]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[google earth]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Google Earth VR es lo nuevo de la empresa de búsquedas que llega de forma gratuita y que puede probarse con HTC Vive.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Google Earth VR es lo nuevo de la empresa de búsquedas que llega de forma gratuita y que puede probarse con HTC Vive.</p>
<p><strong>El recurso fue elaborado por el equipo original de Google Maps y Google Earth, grupo que ha recogido y catalogado datos de todo el planeta por muchos años.</strong></p>
<p>Según Mike Podwal, director de proyectos de Google Earth VR, el programa tiene 175 ciudades con datos completos en 3D y más de 600 núcleos urbanos. Por eso se asegura que la experiencia de volar sobre las ciudades es casi perfecta.</p>
<p><strong>Dominik Kaeser, director de ingeniería del proyecto, comentó que Google Earth VR comenzó hace cuatro años como un proyecto que hacen  los empleados en su tiempo libre y que ahora tiene su propio equipo trabajando con el de Google VR a cargo de Clay Bavor.</strong></p>
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<div class="grid@tl+">
<div class="grid@tl+__cell col-8-of-12@tl+">
<div class="article-text c-gray-1">
<p>Google Earth VR cubre la totalidad de los 196,9 millones de millas cuadradas del planeta, y por si no sabes por donde empezar, Google ha incluido recorridos cinematográficos y destinos seleccionados como el río Amazonas, el centro de Manhattan, el Gran Cañón y las ruinas de Roma.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="js-notMobileReferredByFbTw">
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<div class="grid@tl+">
<div class="full-width@tp- grid@tl+__cell col-8-of-12@tl+">
<div class="article-text c-gray-1 no-review">
<p>La versión inicial es gratuita y <a href="http://store.steampowered.com/app/348250/">disponible en Steam</a>, por lo que los usuarios con auriculares compatibles HTC Vive pueden explorar el planeta desde su hogar.</p>
<p>Google Earth llegará pronto a más plataformas en algún momento del próximo año, según informe <a href="https://www.engadget.com/2016/11/16/google-earth-vr-steam-release/" target="_blank">Engadget</a>.</p>
</div>
<p><iframe title="Google Earth VR — Bringing the whole wide world to virtual reality" width="1440" height="810" src="https://www.youtube.com/embed/SCrkZOx5Q1M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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